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Um estudo longitudinal: atitudes de jogos de cassino, motivações e padrões de jogo entre os idosos urbanos

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Um estudo longitudinal: atitudes de jogos de cassino, motivações e padrões de jogo entre os idosos urbanos

  • Lista de periódicos
  • Manuscritos do autor do HHS
  • PMC3638206

J Gambl Stud. Manuscrito do autor; Disponível no PMC 2013 29 de abril.

Publicado em forma final editada como:

PMCID: PMC3638206

Nihmsid: NIHMS452293

Abstrato

Guiado pela teoria da autodeterminação, o principal objetivo deste estudo foi explorar características demográficas, atitudes em relação aos cassinos e motivos intrínsecos e extrínsecos autorreferidos para jogos de azar por anciãos urbanos. O estudo levantou a hipótese de que os indivíduos relatariam com mais frequência motivações intrínsecas para o jogo de cassino (e.g., entretenimento, prazer) em vez de motivação extrínseca (e.g., ganho financeiro). Esta amostra longitudinal incluiu 247 idosos urbanos mais velhos com 60 anos ou mais e que haviam participado de pesquisas em 2002 e 2004. A pesquisa inicial consistiu em (a) itens demográficos, (b) cinco itens para medir atitudes em relação ao jogo de cassino, (c) perguntas que perguntam sobre motivações para jogos de azar e (d) perguntas sobre frequência de jogo. A pesquisa de acompanhamento foi um questionário expandido que ainda incluía esses itens. A amostra consistia nos 247 participantes, mais de 200 afro-americanos, 188 eram do sexo feminino e 98 dos participantes tinham um pós-graduação em educação. Cerca de metade era viúva e a amostra geralmente relatou uma baixa renda. Os resultados apoiaram a perspectiva teórica subjacente ao projeto. A hipótese de que mais participantes endossariam as motivações intrínsecas para o jogo de cassino, em vez de motivações extrínsecas, foi apoiado. As implicações dessas descobertas representam para assistentes sociais, conselheiros de jogos de azar e prestadores de serviços de saúde um passo importante para entender as atitudes, comportamentos e fatores motivacionais envolvidos no jogo de cassino entre os idosos.

Palavras-chave: Afro-americanos, negros, jogos, máquinas caça-níqueis, idosos urbanos, idosos

Nas últimas décadas, o jogo tornou -se progressivamente mais popular, mais amplamente disponível e mais socialmente aceitável nos Estados Unidos (Desai et al. 2004). Em 2008, apenas dois estados (Havaí, Utah) não tinham alguma forma de jogo legalizado (American Gaming Association 2008; Korn e Shaffer 1999; Zaranek e Chapleski 2005). Trinta e sete estados e o Distrito de Columbia operam loterias patrocinadas pelo Estado, 41 estados permitem apostas para-mutais e 46 estados permitem jogos de caridade. O jogo em cassinos, incluindo cassinos nativos-americanos, é legal em 25 estados e 11 estados permitem jogos comerciais de cassino. Pesquisas recentes mostram que o jogo de cassino é a segunda forma mais popular de jogo, seguindo apenas as loterias (AGA).

O jogo em geral e o jogo de cassino em particular, em Detroit e em todo o país, bem como em todo o Canadá, aumentou dramaticamente nas últimas décadas (Hsu 1999; Korn e Shaffer 1999). Desde a legalização do jogo em Detroit em 1996, a cidade viu a expansão da capacidade do cassino, proporcionando uma maior oportunidade para o público em geral, incluindo os idosos urbanos, participar do jogo (Zaranek e Chapleski 2005).

Em 1975, apenas 35% das pessoas com 65 anos ou mais de idade jogaram durante a vida. Em 1998, esse número aumentou para 80%, igual à porcentagem de jogadores de 18 a 24 anos e mais do que dobrando a porcentagem de 1979 do jogo vitalício entre os idosos (Centro Nacional de Pesquisa de Opinião 1999; Sullivan-Kerber 2005). O AGA afirmou que futuras prioridades de pesquisa devem incluir estudos longitudinais e devem se concentrar em subpopulações vulneráveis ​​ou de alto risco, como adultos mais velhos e pessoas com status socioeconômico mais baixo.

Quando a geração do Baby Boom atingir 85 anos ou mais em 2050, espera -se que seja número 19 milhões, ou 5% da população total dos EUA, um aumento de 500% em 60 anos (U.S. Censo Bureau 2010). Atualmente, o jogo é a atividade social mais frequentemente identificada entre adultos com 65 anos de idade ou mais (McNeilly e Burke 2000). Entre 1975 e 1997, o número de adultos americanos com 65 anos ou mais que já jogou aumentou 45% (National Opinion Research Center 1999).

Como Detroit é atualmente a maior cidade dos Estados Unidos com jogos de cassino, (United Way of Michigan 1999; Zaranek e Chapleski 2005) e porque o jogo foi identificado como a atividade social mais frequente entre os adultos com 65 anos de idade ou mais, Detroit fornece Um local ideal para estudar o jogo de cassino (McNeilly e Burke 2000; Zaranek e Capleski 2005; Zaranek e Lichtenberg 2008). Há uma escassez de pesquisas sobre jogos de apostas entre populações de minorias idosas, principalmente afro-americanas.

Quadro teórico

A teoria da autodeterminação (SDT) guiou este estudo sobre motivações de jogos de azar. Anteriormente, o SDT era usado para examinar o abuso e tratamento de substâncias e comportamento sexual de risco (joelho e vizinhos 2002; Neighbours et al. 2004; Ryan et al. 1995; Williams et al. 2000). O SDT se concentra nas motivações subjacentes ao comportamento humano e assume que as pessoas têm necessidades psicológicas fundamentais de autonomia, competência e relação (Deci e Ryan 1985, 2000; Neighbours et al. 2004, 2007). Presume-se que o cumprimento dessas necessidades resulte em funcionamento ideal e bem-estar psicológico e tem sido associado ao aumento da satisfação com a vida (Deci et al. 2001; Vizinhos et al. 2007; Sheldon et al. 2001). A participação em comportamentos de risco pode ser vista como uma estratégia desadaptativa para satisfazer essas necessidades (Neighbours et al. 2007). Por exemplo, na transição para a aposentadoria, a autonomia pode se manifestar na experimentação com o jogo e outros comportamentos relacionados ao risco (Neighbours et al. 2007; Schulenberg e Maggs 2002). A luta pela competência pode se manifestar na tentativa de alcançar e/ou manter a imagem de uma aparência juvenil “ideal” (Neighbours et al. 2007). Conseguir a aceitação pelo grupo e/ou evitar a rejeição pode ser refletida na busca pela relação (Neighbours et al. 2007). Verificou -se que o SDT é a experiência de liberdade e escolha nos pensamentos e ações de alguém; isto é, liberdade para fazer o que realmente quer fazer, em contraste em fazer o que se sente compelido a fazer. Somente recentemente os estudos começaram a explorar a autodeterminação em relação ao jogo recreativo entre adultos mais velhos (Chantal e Valleand 1996; Chantal et al. 1994, 1995; Vizinhos et al. 2004, 2007). Esses estudos parecem sugerir que razões mais autodeterminadas para o jogo (e.g., interesse, prazer) pode estar associado a um maior envolvimento do jogo e menos razões autodeterminadas (e.g., ganho monetário) pode estar associado a menor envolvimento do jogo.

Revisão da literatura

Fatores que influenciam as motivações de jogo dos idosos

A maior parte da literatura sobre pesquisas sobre jogos de azar se concentra no jogo potencialmente patológico e nas consequências do comportamento do jogo (Zaranek e Chapleski 2005). Em certas formas e contextos, a hipótese do comportamento do jogo tem consequências positivas ou reflete o bem-estar (Korn e Shaffer 1999; McNeilly e Burke 2000). Por outro lado, a amostra atual é ideal para estudar as atitudes e comportamentos normativos de jogos de jogo de jogadores sem problemas.

Segundo a literatura, o jogo pode ser intrinsecamente motivado (Chantal e Vallerand 1996; Clarke e Clarkson 2007; McNeilly e Burke 2000). McNeilly e Burke descobriram que, em Nebraska, os clientes mais velhos de jogos de azar em salões de bingo comerciais e caridos Para passar o tempo ou aliviar o tédio do que os jogadores mais velhos pesquisados ​​em outros locais. Segundo o estudo, os dois grupos não enfatizaram as promoções e incentivos de jogos de cassino, como transporte livre, nem em socializar com os amigos.

Em Minnesota (Hope e Havor 2002), as motivações intrínsecas da estimulação social e a tentativa de algo novo eram muito mais importantes (35 e 24% da amostra, respectivamente) do que a motivação extrínseca de ganhar dinheiro (6%). Da mesma forma, a partir de estudos de caso de jogadores de cassino (McNeilly e Burke 2002), o foco dos idosos era principalmente em excitação e entretenimento, em vez de ganhar dinheiro. Em contraste com o estudo de Desai sobre jogadores mais jovens, jogadores recreativos mais antigos em um estudo tiveram menos probabilidade de jogar de ganhar dinheiro e mais propensos a relatar o jogo como um alívio do tédio (Desai et al. 2004).

Em uma pesquisa telefônica de Manitoba, o Canadá, a estimulação e as recompensas foram as razões mais comuns relatadas por adultos mais velhos; O jogo para escapar dos problemas e da solidão e passar o tempo foram motivos que tendiam a predominar entre os jogadores problemáticos da amostra (Wiebe e Cox 2005).

Desenvolver uma sólida compreensão das atitudes, comportamentos e fatores motivacionais envolvidos no jogo de adultos mais velhos é importante para criar e informar intervenções de prevenção e tratamento para jogos de jogos problemáticos nessa população (Zaranek e Lichtenberg 2008). Nosso estudo representa um passo importante para cumprir esse objetivo. Além disso, apresenta uma oportunidade de determinar se atitudes e comportamentos de jogo mudaram com o tempo.

Objetivos de pesquisa

Os idosos parecem estar jogando a uma taxa muito mais alta do que anteriormente, embora relativamente pouca pesquisa tenha examinado os comportamentos e motivações dessa população. O objetivo deste estudo descritivo foi examinar atitudes, motivações e comportamentos de adultos urbanos mais velhos que jogam. O objetivo principal dessa análise secundária foi descrever a relação entre atitudes e comportamento e os padrões de jogo entre os idosos urbanos em Detroit. Em particular, este estudo foi desenvolvido para (a) descrever as características demográficas dos idosos urbanos que participam do jogo de cassino em Detroit, de acordo com a frequência da visita ao cassino, (b) examinar os padrões de mudança na frequência do jogo, (c) examinar as atitudes de Detroit Anciãos urbanos sobre cassinos e jogos de cassino e (d) identificam motivos intrínsecos e extrínsecos autorreferidos citados por idosos urbanos em Detroit para jogos de cassino.

Métodos

Esta pesquisa é uma análise secundária realizada em dados coletados de 247 adultos (com 60 anos ou mais) residentes em Detroit, que participaram da avaliação de necessidades de Detroit em toda a cidade de 2001 de adultos mais velhos (Chapleski 2002; Zaranek e Chapleski 2005). O primeiro estudo incluiu 1.410 adultos não institucionalizados com 60 anos ou mais residentes na cidade. O estudo usou uma amostra estratificada de modo duplo e abordou vários tópicos importantes para as condições de vida dos idosos. O objetivo principal do estudo original foi examinar as condições ambientais e as necessidades dos idosos. Em geral, o estudo fez perguntas sobre moradia, saúde, transporte e uso de serviços. Além disso, a pesquisa incluiu perguntas relacionadas ao uso de cassinos em Detroit, abordando atitudes sobre cassinos e frequência de visitas ao cassino; A pesquisa incluiu uma ferramenta padronizada para avaliar o risco de jogo patológico nessa população. Esse conjunto de dados forneceu informações sobre as quais analisar as relações esperadas para este estudo (CHAPLESKI 2002; ZARANEK e CHAPLESKI 2005; Zaranek e Lichtenberg 2008).

Usando uma pesquisa por telefone e a área de dígitos aleatórios e entrevistas presenciais, a amostra estratificada incluiu 140 participantes de cada cluster da área da vizinhança dos dez setores de reinvestimento da comunidade (planejamento) (Capleski 2002; Zaranek e Chapleski 2005; Zaranek e Lichtenberg 2008). A amostra final de disciplina de dígitos aleatórios totalizou 1.310, com 100 participantes adicionais do suplemento presencial. Esse processo garantiu que todas as áreas da cidade de Detroit estavam representadas nas análises de pesquisa, proporcionalmente à população total de entrevistados elegíveis.

Os dados surgiram de um acompanhamento da pesquisa inicial de 1.410 adultos urbanos mais velhos em Detroit por Zaranek e Capleski em 2001 (aqui identificado como o tempo 1). O estudo de acompanhamento (aqui referido como Tempo 2) pesquisou uma amostra aleatória estratificada de 247 desses entrevistados, com 60 anos ou mais, que se auto-relataram no tempo 1 que haviam ido a um cassino para jogar nunca, raramente, raramente, ou mensalmente ou mais. Os participantes que apostaram mensalmente ou mais foram propositadamente amostrados para representar mais uniformemente jogadores baixos, médios e de alta frequência. Na pesquisa original, 42% relataram visitas de cassino no ano anterior, 41% relataram menos de visitas mensais e 17% relataram visitar um cassino mensal ou mais. A distribuição no presente estudo mediu 34, 41 e 25%, respectivamente. A amostragem excessiva resultou em 8% mais jogadores problemáticos na amostra final. Não se esperava que esse fator tenha influenciado o exame das relações neste estudo.

Nosso estudo também explorou variáveis ​​demográficas sociais, incluindo idade, sexo, raça/etnia, nível de educação, renda e estado civil, relacionados à frequência de visitas ao cassino. Medimos essas variáveis ​​usando itens de escolha fixa, incluindo uma escolha de outros. Categorizamos a frequência de visitas ao cassino como 1 = nunca, 2 = raramente até algumas vezes por ano e 3 = mensalmente ou mais. A Tabela 1 apresenta os seis itens usados ​​para medir essas variáveis. O qui-quadrado foi usado para medir a associação entre variáveis ​​demográficas e frequência de jogo no momento do acompanhamento.

tabela 1

Características demográficas da amostra por frequência de visita aos cassinos

Característica e categorynever visit f (%) raramente visite f (%) visite mensalmente ou mais f (%)
Anos de idade)
60–74 55 (44.4) 43 (34.7) 26 (21.0)
75–84 41 (50.6) 28 (34.6) 12 (14.8)
85+ 16 (53.3) 11 (36.7) 3 (10.0)
X2 (4, n = 235) = 2.8, p = 0.59
Gênero
Macho 27 (49.1) 16 (29.1) 12 (21.8)
Fêmea 90 (47.9) 69 (36.7) 29 (15.4)
X2 (2, n = 243) = 1.75, p = 0.42
Raça/etnia
caucasiano 17 (56.7) 9 (30.0) 4 (13.3)
Afro-americano 91 (45.5) 72 (36.0) 37 (18.5)
hispânico 4 (66.7) 2 (33.3) 0 (0)
Outro 4 (80.0) 1 (20.0) 0 (0)
X2 (6, n = 241) = 5.12, p = 0.52
Estado civil
Casado/coabitante 33 (53.2) 21 (33.9) 8 (12.9)
Divorciado/separado 20 (43.5) 19 (41.3) 7 (15.2)
Nunca casado 16 (57.1) 6 (21.4) 6 (21.4)
Viúva 48 (44.9) 39 (36.4) 20 (18.7)
X2 (6, n = 243) = 4.54, p = 0.60
Educação
<Ensino médio 52 (65.0) 19 (23.8) 9 (11.2)
Formado no ensino médio 24 (39.3) 27 (44.3) 10 (16.4)
Post High School 41 (37.6) 39 (41.2) 18 (21.2)
X2 (4, n = 226) = 15.54, p = 0.004
Rendimento anual
<US $ 20.000 67 (54.0) 42 (33.9) 15 (12.1)
US $ 20.000+ 38 (38.8) 37 (37.8) 23 (23.5)
X2 (4, n = 222) = 7.06, p = 0.029

Nosso estudo mediu a mudança nos padrões de jogo e cinco questões de atitude em relação ao jogo no tempo 1 e no tempo 2 (Tabela 2 e Tabela 3). Os entrevistados foram solicitados a concordar (1) ou discordar (2) com cada uma das seguintes declarações:

  1. A principal razão pela qual as pessoas vão para os cassinos é socializar.

  2. A maioria das pessoas que vão a cassinos são idosos.

  3. Os cassinos de Detroit estão seguros.

  4. Idosos com renda fixa não devem ir para os cassinos.

  5. Os cassinos são bons para Detroit.

mesa 2

Mudança na frequência do jogo de tempo 1 ao tempo 2

Tempo 2 Nunca marelimamente ou mortotal
Tempo 1 Nunca 67 12 1 80
Raramente 38 51 12 101
Mensalmente ou mais 12 22 28 62
Total 117 85 41 243

Tabela 3

Acordo de entrevistados com as declarações que medem atitudes em relação ao jogo de cassino

Declaração Itemstime 1 (%) Tempo 2 (%) P
A principal razão pela qual as pessoas vão para os cassinos é socializar. 47.0 50.0 0.55
A maioria das pessoas que vão a cassinos são idosos. 46.4 44.4 0.78
A maioria dos cassinos de Detroit está segura. 75.3 82.3 0.05
Idosos com renda fixa não devem ir para os cassinos. 48.4 47.3 0.91
Os cassinos são bons para Detroit. 66.7 59.8 0.05

O teste de McNemar-Bowker (um teste de homogeneidade marginal) foi usado para examinar mudanças na frequência do jogo da linha de base para o acompanhamento e examinar mudanças nas atitudes e percepções em relação ao jogo de cassino.

Variáveis ​​adicionais examinaram as motivações intrínsecas e extrínsecas dos entrevistados para jogar. Esses itens foram administrados na tentativa de medir várias dimensões das percepções dos idosos urbanos sobre os cassinos e suas preocupações com relação aos cassinos. Para abordar as questões de pesquisa, empregamos o SPSS® versão 17 para análise de dados.

Resultados

Análise descritiva

O tamanho total da amostra no tempo 2 foi de 247 idosos que participaram do acompanhamento; 124 eram de 60 a 74, 81 eram 75-84 e 30 eram 85 ou mais; 220 eram mulheres e 27 eram homens. Em termos de raça, 91 eram afro-americanos, 17 caucasianos, 4 hispânicos e 4 outros. A questão do estado civil mostrou que 62 eram casados/coabitando, 46 ​​eram divorciados/separados, 28 nunca foram casados ​​e 107 foram viúvos. Sessenta e dois relataram menos de um ensino médio, 67 eram graduados do ensino médio e 88 relatados no ensino médio. Em termos de renda, 124 reportaram rendimentos anuais inferiores a US $ 20.000 e 98 rendimentos anuais relatados maiores que US $ 20.000. A Tabela 1 apresenta as características demográficas da amostra e das tendências de jogo do ano passado.

Características demográficas associadas a visitas ao cassino no tempo 1

O primeiro objetivo de pesquisa foi medir a relação entre fatores sociodemográficos e frequência de jogo. Os entrevistados que tinham menos de um ensino médio eram menos propensos a visitar um cassino do que aqueles com níveis mais altos de educação, x2 (4, n = 226) = 15.54, p = 0.004. Os entrevistados com renda mais alta eram mais propensos a visitar um cassino, x2 (4, n = 226) = 15.54, p = 0.004. Conforme mostrado na Tabela 1, apenas os níveis de educação e renda estavam significativamente relacionados à frequência de visitas ao cassino.

Mudança na frequência do jogo de tempo 1 ao tempo 2

O segundo objetivo de pesquisa foi examinar a mudança na frequência do jogo ao longo do ano anterior. No tempo 1 25.5% estavam jogando mensalmente ou mais; Esta frequência caiu para 16.9% no tempo 2. No tempo 1, 32.9% relataram não ter jogado durante o ano anterior; no tempo 2, 48.6% relataram não ter jogado durante o ano anterior (P < 0.001). As descobertas são apresentadas na Tabela 2

Mudança de atitudes sobre cassinos e jogos de cassino

O terceiro objetivo de pesquisa foi examinar mudanças nas atitudes dos idosos urbanos de Detroit sobre cassinos e jogos de cassino. Os resultados apresentados na Tabela 3 indicam que os entrevistados geralmente possuíam atitudes positivas em relação ao jogo de cassino. Os cassinos foram percebidos como seguros por 75.3 e 82.3% dos entrevistados no tempo 1 e no tempo 2, respectivamente (p < 0.05). Os cassinos foram percebidos como bons para Detroit por 66.7 e 59.8% dos entrevistados no tempo 1 e no tempo 2, respectivamente (p < 0.005). Os entrevistados estavam igualmente divididos nos outros itens.

Razões intrínsecas e extrínsecas autorreferidas para o jogo de cassino

O quarto objetivo da pesquisa foi identificar razões intrínsecas e extrínsecas auto-relatadas para o jogo de cassino, conforme relatado pelos anciãos urbanos em Detroit. Os resultados mostraram que 79.5% dos entrevistados no tempo 2 relataram que jogaram “para entretenimento” (intrínseco) e 62.7% relataram que jogaram para ganhar dinheiro (extrínsecos). Entre as outras razões intrínsecas, 22.2% relataram que participaram do jogo de cassino para escapar dos sentimentos resultantes da morte de um ente querido ou da perda de um relacionamento próximo e 38.2% relataram que participaram para aliviar o tédio ou a solidão ou estar perto de outras pessoas. As descobertas apresentadas na Tabela 4 mostram as razões intrínsecas e extrínsecas dos participantes para a participação no jogo de cassino.

Tabela 4

Motivações intrínsecas e extrínsecas autorreferidas para participar do jogo de cassino (n = 247)

Motivação%
Intrínseco
Entretenimento 79.5
Emocionante e desafiador 53.6
Conveniente ou fácil de fazer 52.4
Estar perto de outras pessoas 52.7
Entretenimento barato 49.7
Distração dos problemas cotidianos, como solidão ou tédio 38.2
Escape sentimentos devido à morte de um ente querido ou perda de uma amizade íntima 22.3
Extrínseco
Ganhar dinheiro 62.7
Tokens grátis 22.7
Renda de suplementos 9.0

Discussão

As atitudes e comportamentos de jogos de cassino são mais complexos do que a hipótese. Enquanto a visão predominante que os idosos jogam nos cassinos para se divertir e desfrutar de emoção foi apoiada, outras razões mais preocupantes para o jogo de cassino surgiram. Razões intrínsecas e extrínsecas pareciam motivar o jogo de cassino em adultos mais velhos. Enquanto a grande maioria dos entrevistados relatou que foram a cassinos para entretenimento, quase dois terços também relataram que foram ganhar dinheiro e mais de um terço foram para o tédio e a solidão do Alay. Talvez ainda mais surpreendente seja que quase um quarto dos que foram ao cassino para jogar relataram que o fizeram para evitar sentimentos de perda ou escapar da tristeza com a morte de um ente querido. Ao contrário dessas razões auto-relatadas, deve-se notar que ganhar dinheiro, aliviar o tédio e a escape de sentimentos de perda é improvável que aconteça em um cassino.

Os resultados mostraram que, com o tempo, as atitudes e comportamentos dos anciãos relacionados ao jogo de cassino mudaram. Cinco perguntas sobre atitudes e percepções foram feitas na linha de base (horário 1) e acompanhamento (horário 2). Houve diferenças significativas nas respostas entre as duas vezes sobre se os cassinos eram seguros e/ou bons para Detroit; Os entrevistados foram igualmente divididos nas outras perguntas. Essa descoberta é consistente com outros estudos sobre os idosos de Detroit e o jogo (Zaranek e Chapleski 2005). Dada a falta de alternativas de lazer seguras e acessíveis, essa descoberta não foi surpreendente e é consistente com o pequeno corpo de literatura sobre jogos de cassino que relata as atitudes e comportamentos dos idosos (Desai et al. 2004; McKay 2005; McNeilly e Burke 2000, 2002; Zaranek e Capleski 2005; Zaranek e Lichtenberg 2008).

Limitações

As descobertas deste estudo fornecem um perfil inicial de idosos urbanos e suas atitudes, motivações e comportamentos de jogo. No entanto, certas limitações são reconhecidas. Primeiro, este estudo incluiu uma amostra aleatória de adultos com 60 anos ou mais que residiam na cidade de Detroit. Portanto, as descobertas podem ser generalizadas apenas para essa população específica (Zaranek e Capleski 2005). Segundo, a amostra aleatória foi fortemente inclinada para as mulheres afro-americanas. A literatura sobre jogos de azar sugere que pesquisas futuras se concentram em subgrupos de população especiais, como mulheres, idosos e minorias (Korn e Shaffer 1999; McKay 2005; National Research Council 1999; Zaranek e Chapleski 2005). Terceiro, este estudo usou dados secundários. A intenção dos pesquisadores era realizar uma avaliação de necessidades, para que as perguntas não foram desenvolvidas para abordar uma questão específica. Além disso, empregar questões de jogo que estavam mais intimamente relacionadas à perspectiva teórica poderia ter produzido maior capacidade de testar hipóteses, se este tivesse sido exclusivamente um estudo de jogo (Zaranek e Chapleski 2005).

Embora o estudo não tenha se concentrado em problemas de jogo, a literatura sugere que o comportamento do jogo não é todo positivo e que existem problemas de jogo entre os idosos. O jogo de cassino tornou -se progressivamente mais popular, mais amplamente disponível e mais socialmente aceitável nos Estados Unidos para adultos em geral e adultos em particular (Desai et al. 2004; McNeilly e Burke 2002; Zaranek e Lichtenberg 2008).

Conclusões e implicações práticas

Nossos dados sugerem que, com fácil acesso a cassinos, os idosos urbanos: (1) não visitam os cassinos regularmente, (2) ao longo do tempo, os anciãos reduziram a participação do cassino em geral e (3) ao longo do tempo, os anciãos viam os cassinos como menos positivo para a cidade deles. Cerca de 83% dos que relataram visitar um cassino no tempo 1 relataram nunca visitar um cassino no tempo 2.

Nossa hipótese foi de que os participantes do jogo de cassino relatariam mais motivação intrínseca para o jogo de cassino (e.g., entretenimento, prazer) em vez de uma motivação extrínseca (e.g., ganho financeiro). Isso foi apoiado, e descobrimos também que os idosos veem o cassino como um lugar onde eles podem socializar, escapar de sua solidão e escapar de sua dor. Dado que suas principais escolhas de jogos são máquinas de caça -níqueis, essas necessidades sociais, no entanto, podem não estar sendo atendidas. Alguns pesquisadores descobriram que as viagens de ônibus de e para o cassino podem oferecer uma oportunidade para os idosos se socializarem (Wu e Wortman 2009). Nossas descobertas sugerem que os idosos podem não ser o melhor grupo para quem os cassinos devem comercializar. Isso contraria nossas observações de um grande número de idosos em cassinos e centros de bem -estar. Pode valer a pena para os grupos da igreja avaliarem as razões para os idosos que desejam ir aos cassinos e ajudá -los a determinar como suas necessidades sociais podem ser atendidas de maneira alternativa. Pesquisas adicionais podem resolver este problema.

Como o jogo pesado continua a não ser normativo nesse grupo, os idosos podem tentar ocultar ou negar problemas de jogo. Eles podem se sentir sem esperança ou envergonhar seus hábitos ou podem não ter consciência de que a ajuda está disponível. Para os prestadores de serviços, esta pesquisa representa um passo importante para entender as questões únicas que se relacionam com atitudes, comportamentos e fatores motivacionais envolvidos no jogo entre idosos urbanos.

Além disso, nosso estudo faz uma contribuição importante porque analisa os fatores demográficos dos anciãos urbanos, como educação, renda e frequência de jogo. Descobrimos que participantes com mais instruções com renda mais alta eram mais propensos a participar do jogo. Em contraste com o estudo original, menos participantes devem estar em risco de jogar problemas neste estudo de acompanhamento. Talvez aqueles que tiveram problemas mais graves de jogo tenham escolhido não participar deste estudo. Nossas pesquisas futuras analisarão problemas de saúde e frequência de jogo ao longo do tempo.

Direções futuras

Nossas pesquisas futuras analisarão problemas de saúde e frequência de jogo ao longo do tempo. Esses resultados sugerem que pesquisas adicionais são necessárias em várias áreas. Primeiro, investigações de possíveis diferenças motivacionais entre comportamentos de jogo social e de risco devem ser perseguidos (Neighbours et al. 2002). Segundo, pesquisas futuras devem examinar as relações positivas e negativas de saúde e saúde mental com níveis específicos de frequência de jogo, a fim de identificar grupos em alto risco de desenvolvimento e/ou exibindo comportamentos de jogo arriscados e/ou problemáticos (Desai et al. 2004). Terceiro, a pesquisa deve examinar os efeitos do jogo de cassino na saúde das mulheres (Crisp et al. 2000; McKay 2005). Quarto, novos estudos devem examinar o papel das atividades do cassino na vida de adultos de idosos urbanos, particularmente no que diz respeito à integração social e ao envelhecimento saudável (Zaranek e Capleski 2005; Zaranek e Lichtenberg 2008).

Agradecimentos

Este estudo foi apoiado por uma concessão dos Institutos Nacionais de Saúde, 5 P30 AG015281, e o Michigan Center for Urban Afro-Americano Envelhecimento Pesquisa.

Informações do colaborador

Fayetta Martin, Wayne State University, Escola de Serviço Social, 4756 Cass Avenue, Detroit, MI 48202, EUA, UDE.Enyaw@4073BB.

Pedro a. Lichtenberg, Instituto de Gerontologia da Universidade Estadual de Wayne, 87 East Ferry Street, 226 Knapp Building, Detroit, MI 48202, EUA, UDE.enyaw@grebnethcil.p.

Thomas n. Templin, Wayne State University, Faculdade de Enfermagem, 5557 Cass Avenue Cohn, Sala 321, Detroit, MI 48202, EUA, UDE.Enyaw@0140CA.

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